来源:雪球App,作者: 冰块先生6,(https://xueqiu.com/4467341759/253316486)
最近几天无意中下了一个掼蛋App,玩了两三天,对于里面的机制,简单聊下:
1、从游戏公司的角度来说,让大家充钱是它的盈利模式,所以它一定会设计一些让大家充钱的机制;(以下提到的“本金”,就是游戏内充值后得到的全部游戏币)
2、第一个机制:进入比赛后,在发牌前,有一个2选1,加倍or不加倍,(相当于猜,没有确定性,取决于发牌员)我的理解,当然是加倍死的快,所以一直选不加倍;(后面打了一些,的确加倍死的更快);
3、第二个机制:一定会有聪明的小可爱,为了不充钱,选择不加倍。好,那就进入第二个机制,分房制,如果你的本金大于该房所设置的上限(例如:初级场1万-10万房,你有11万),你就得去更高一级房(例如:中级房10万-50万),那么更高等级房的计算金额几乎是随着等级房等级的提升而提升,例如初级房你输1万,中级房相当于输5万,因此,对于本金的损耗是“等比原则”,所以无论你有多少,都是按比例计算的;所以,如果你有很多钱,但不想去更高级的房,你就要花钱买一个权限,去进入低级房;
4、第三个机制:月卡,不多说,主流游戏都在用;
5、第四个机制,人性机制:因为是4个人,排的野队,所以几乎大部分人都认为自己的牌力和水平是中等偏上的、好队友都是不多的,所以大部分人的胜率都在50%以下,那么大部分人都会输光本金,再加上对手加倍的赢,也会导致自己加倍的输;
6、第五个机制:充值可以享受记牌器,这是相当于变相作弊了。那些不充值的玩家就是面对一个不公平的游戏环境,因此胜率很难超过50%;
7、第六个机制:免输卡,花钱买,起到的是保险作用、认沽期权;
8、第七个机制:从1元人民币充值起带来的金币的快乐,从简单的开始诱导;
9、第八个机制:排位机制,对荣誉头衔的追逐;
10、其他无法知晓的机制;
总结:这几天玩下来,充了大约100左右,局数111,胜率41.44%/123、46.34%